两岁3D面对理智彩民

公益时报2007-01-29 14:28责编:中华彩票网

    “上海播种,北京孕育,全国开花”,从2004年10月18日在全国13个省市发行销售到现在的全国统一销售,3D游戏已经走过了两年的历程。期间,广大彩民对这种三位数排列的小盘玩法经过了从不认识到有了理性认知的过程。在经历了一次次的考验和磨合之后,3D彩民逐渐成长。对于刚刚过完两岁生日的3D游戏来说,它的发展才刚刚开始。

    彩民在磕磕绊绊中成长

    回顾2005年,彩民在磕磕绊绊中成长。买彩票要中奖,是大多数人的想法,但买彩票绝对不是仅仅为了让人中奖,国家发行彩票的本意是为了筹集公益金。因此,彩票发行机构在3D的发行过程中,始终坚持着“寓募于乐”“重玩轻博”的理念,比如施行限号、反对包号、反对倍投等。如何引导彩民树立正确的观念至关重要,在这个过程中,2005年是最为重要的一年。

    2005年,是3D全面推广的第一年,由于对3D游戏缺乏了解,对所谓的“冷态”缺乏正确认识,彩民的投注热情大于理智,使得3D销售额和返奖率呈现出大起大落的态势。一些彩民甚至认为,只要穷追冷态,就必然能有收获,一些人抱着“以小博大”的心态包号翻倍投注。面对这种情况,3D游戏采取了限号措施,将可以投注的注数控制在一定比例内,从而避免无限投注给国家尤其是彩民带来的伤害。

    尽管如此,2005年还是出现了和11现象。2005年7月,所谓的“和值11”出现了超常遗漏,全国彩民纷纷投注,在该和值开出前的持续遗漏中,大批彩民受到损失。为此,有关部门加强了限号、引导工作,使彩民心态逐渐平和下来。和11虽然让一些彩民受伤,但也让大家看清冷态的真面目,和值11成为3D彩市向成熟过渡的转折。

    销量与冷态关系疏远

    2006年,3D彩民进入了理智投注的时期。尽管全年冷态不断,但却未能引起轩然大波。

    在2005年7月初和值11遗漏75期时,全国很多地方出现彩民疯狂包号追冷的现象,期销量最高时竟比平时销量高出1亿元;而2006年秋天和值11再次出现长时间遗漏,甚至刷新遗漏纪录达到94期,虽然销量略有涨幅,但是其造成的最高销量并不在2006年年度十大销量之中。2006年8月,和值18长期遗漏,3D的单期销量并没有因此受到很大的影响,开出前后销量仅相差1000万多元,在正常的销量浮动范围内。2006年全年的平均期销量为5200万多元,而最高单期销量为7000多万元,仅相差1800万元。

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