本报讯 (记者 东升/编译)
世界彩票业近4年最大的盛会——2022年世界彩票峰会(TheWorldLotterySummit,简称“WLS”)于10月16日至20日在加拿大温哥华举行。在本届世界彩票峰会中,最新彩票技术通过展位向1300多位与会者进行了展示。
展示首个全渠道解决方案
InternationalGameTech-nologyPLC (国际游戏技术公司,简称“IGT”)在峰会上展示其OMNIA解决方案。该方案首次在全球亮相,是一个全渠道的模块化解决方案,为彩票机构提供数字化零售体验。OMNIA是IGT纸质零售彩票核心中央系统与IGT的电子彩票(iLottery)解决方案的集成。
有关纸质零售彩票技术,实现了从自助服务终端到店员操作终端的连接,旨在吸引任何零售环境中的购彩者。此外,IGT灵活的核心系统及其数据驱动的后台工具套件也在展位上突出展示。有关电子彩票技术展示,则允许访问者在巨大的触摸屏上参与该公司全渠道游戏和授权品牌游戏。有关即开票服务技术展示,则包括Infinity Instants技术,其为即开票设计提供无限的可能性。
展示驱动收入增加的技术
波兰德印钞公司(PolardBanknoteLimited,简称“波兰德”)在峰会上展示其行业领先的产品和创新解决方案,以吸引实体彩票零售点和在线购买彩票的消费者。
在展台上,波兰德展示了一系列市场成功的即开票游戏和增值创新产品,包括ScratchFX和SoftTouch。此外,该公司BigTicketPopUp假期即开票游戏也在展台展示,参观者可以近距离了解。该游戏已被证明是最为畅销的。波兰德还展示来自环球影业最新授权品牌的真人大小模型。
现场,波兰德展示了旗下Schafer公司的“零售+”解决方案等尖端零售计划,该尖端零售计划为彩票机构提供创新型销售点展示和销售驱动型营销解决方案。此外,公司还展示了最新零售展示解决方案之一——数字菜单展板,它将柜台展示的最佳功能与最新的数字技术相结合。
展示游戏现实增强体验技术
科 学 游 戏 公 司(Scien-tificGames,简称“科学游戏”)在峰会上展示了现实增强技术在纸质即开票游戏的数字化二次摇奖中的应用。展台上,科学游戏公司借助拉美流行的正宗LOTERIA(一种由木制和皮革玩具组成的游戏,版权归属一家墨西哥公司,科学游戏获得该品牌在彩票游戏上的授权)展示了新的体验技术。
科学游戏创建了一个独特的现实增强技术的游戏扩展选项,将购彩者从实体零售点购买的纸质LOTERIA即开票游戏通过APP连接到二次抽奖活动中,在该二次抽奖活动中,通过现实增强技术,购彩者可以体验到非常逼真的LOTERIA游戏。
科学游戏应用于APP的现实增强技术游戏扩展选项现已推出,彩票机构可以轻松将其添加到2023年推出的实体即开票游戏组合中。